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互联网新贵,视频网站硝烟四起,逐鹿VR/AR江湖

字号+ 作者:VR博士 来源:VR研究院 2019-04-17 17:48 我要评论( )

互联网新贵:视频网站的VRAR布局 优酷:VR合计划+优质VR内容 今年5月11日,优酷在上海举办主题为2016优酷奇妙夜的VR战略发布会,并宣布和华岩资本达成合作,共同成......

互联网新贵:视频网站的VRAR布局


                                                  优酷:VR合计划+优质VR内容

今年5月11日,优酷在上海举办主题为“2016优酷奇妙夜”的VR战略发布会,并宣布和华岩资本达成合作,共同成立优酷全球前沿科技基金,专注于VR/AR技术的早期前沿科技投资。
 

优酷发布了三大VR产品线,覆盖不同的用户群体,分别是优酷VR APP;PC端全景频道以及SDK/API等。

优酷VR APP:iOS和Android版的优酷VR已经上线,针对VR一体机的定制版APP也发布了。此外,还有针对HTC Vive的专属APP。

全景频道:在PC端的首页部分,优酷开设了一个全景频道,用户可以通过鼠标来实现全景体验。

SDK/API等:这个归属于优酷的“VR合计划”中针对硬件合作伙伴的一环。值得一提的是,VR合计划是优酷针对VR推出的总计划,它包罗万象,覆盖VR上下游、孵化投资等。对此,合一集团高级副总裁李捷轻描淡写说道:“VR合计划长期战略是希望打造最具规模的投资基金平台、最优质的VR创业孵化平台、最强大的VR应用和变现平台以及最有效的VR硬件宣发和营销平台。”
 

目前,优酷在VR内容制作上已经广泛采用VR技术。影视方面有与数字王国合作的《麦兜》、与Reload Studios合作的《Raven》、与狮门影业合作的《分歧者2》《饥饿游戏3》VR版,和数字王国、易星传媒合作的国内首个VR短片《黑童话》等;此外,优酷还启动了 “百个VR视频征集计划”和“导演及相关公众的培训计划”;综艺方面有《火星情报局》、《极限挑战》、《国民美少女》、《康熙来了》等;音乐方面有:尚雯婕最新的MV、TFboys MV、Bigbang MV、陈冠希外星伴侣MV等;直播和纪录片方面有:《洪哥梦游记》(关于新东方创始人俞敏洪)、《梦必须完整》(让大家亲历珠穆朗玛登顶),并预计今年内会有10支以上的优质VR纪录片产出。

VR研究院观点:

VR研究院认为内容的确是VR目前迫切需要发展丰富的最重要方向。与腾讯将重心放在VR游戏上不同,优酷作为视频网站自然将目光放在了VR视频的制作上。优酷已经渗透VR视频的方方面面,综艺、影视、音乐、纪录片一个都没有落下。
 


乐视:全产业链的VR布局

去年12月23日,乐视发布VR头盔Cool 1,宣布进军虚拟现实行业。从进入VR领域开始,乐视就一直新闻不断,其决心可谓所有巨头之中数一数二。乐视表示将全面布局VR生态,将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造VR内容库。

 

据报道,乐视控股有限公司旗下的虚拟现实部门LeVR技术有限公司在六月下旬完成一轮金额超3亿元的融资。北京鑫根投资管理有限公司的全资子公司深圳鑫根投资基金在此轮融资中领投。在完成融资后,乐视VR的估值约为30亿元,超过中国目前最具价值的VR公司,价值14.5亿元的北京暴风魔镜。
 

7月5日,“LeVR体验模式进驻LePar体系启动仪式暨LeVR线下体验模式启动仪式”在天津LePar店正式开启探索VR盈利模式,这也是全球VR行业首次打造垂直整合的VR线下体验生态体系。乐视VR负责人李岱在启动仪式上表示,此次乐视VR入驻LePar店,是乐视在VR盈利模式方面的一次重要尝试,将有力促进VR零售终端模式升级,并依托乐视强大的内容运营能力,形成线下VR体验收费与线上VR内容分成的良性盈利机制,未来LeVR线下体验模式将进一步向影院、Shopping mall、旅游景区等渠道拓展。

 

VR研究院观点:

VR研究院认为乐视可谓VR业界拼命三郎,全面布局VR生态产业链,依靠其广泛的产业模式渗透电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。等到VR真正爆火的那一天,乐视丰富多样的VR内容、广泛的产业链将成为他巨大的竞争优势。
 


暴风:联邦生态式的VR布局

暴风科技于2015年3月24日在深圳创业版上市后,推出“全球DT大娱乐”战略。暴风科技联邦生态八大业务也群集体亮相,冯鑫表示,全球DT大娱乐战略完成第二阶段布局。暴风科技上市后,于2015年5月提出全球DT大娱乐战略,并在当年完成了VR、TV、秀场、视频、文化等五大业务的布局。
 

暴风魔镜从14年9月份发布以来,到如今已经有了4代产品。除此之外,暴风还自己开发研究出了VR电视,在今年的5月4日发布了暴风超体电视2 VR电视X战警版,这是全球首款VR电视,更是在VR行业和电视行业响起一声惊雷。用户可以在家用遥控器实现改变电视视角,也可以戴上头显控制屏幕。不过在暴风不断爆出新产品的同时,质疑声也逐渐变大,4代产品并没有本质的区别,无非是产品外观、重量的改变,其低端VR的性质没有得到改变,只能在初期起到一个体验、普及的作用。而推出的VR电视也遭人吐槽,找不到VR影视剧,VR电视买来有什么用?不过不管如何,暴风已经抢占了第一批的消费者市场,打响了自己品牌,接下来形式如何,还要继续观望。
 

除了暴风魔镜系列,今年年初,暴风还投资了一大批VR/AR相关的公司。游戏方面,暴风科技公布了完整的游戏业务布局:拟收购立动科技100%的股权与团队,收购甘普科技100%的股权与团队,进军游戏与海外业务;联合天象互动共建新一代游戏发行平台,与天象互动成立首期为3亿元的游戏投资基金。暴风游戏业务完成了研发+发行+海外+基金投资的全产业链布局。影视方面,成立暴风影业,收购稻草熊影业60%的股份,并与稻草熊影业共同成立一家VR影视制作公司暴风稻草熊,将VR技术应用到实际的影视作品拍摄中。

VR研究院观点:

VR研究院认为在早期推出VR低端头显有利于VR普及化,但是现如今市场上早已不缺眼镜盒子。暴风魔镜连推4代产品的架势应该放缓,更应将目光放在长远的高端一体机或者PC头显上面。

从媒体+视频门户看VR:目前VR最容易达到的就是给人以视觉效果上的全新体验。借助VR技术,媒体可以让观众有直击现场的感受,视频门户也将给观众带来全新的体验。VR带来的是所有2D屏幕都比不上的真实化体验,传统的直播、影视、综艺等和视频挂钩的行业都将受到VR的冲击。

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