AR教育

“VR+新闻出版”开启叙事新时代

字号+ 作者:中国出版网副主编 来源:传媒杂志 2017-01-02 12:37 我要评论( )

导读: VR+新闻出版开启叙事新时代 《山村里的幼儿园》被认为是中国第一部VR纪录片 VR在新闻出版行业的应用现状 在新闻报道方面的应用。 虽然不如欧美起步早,但国......

导读:“VR+新闻出版”开启叙事新时代

  《山村里的幼儿园》被认为是中国第一部VR纪录片

  VR在新闻出版行业的应用现状

  在新闻报道方面的应用。虽然不如欧美起步早,但国内媒体也已经积极开展VR实践,探索转型契机。2015年9月,财新传媒与联合国、中国发展研究基金会合作发布的纪录片《山村里的幼儿园》,被视为国内首部VR纪录片。“9·3”大阅兵时,《人民日报》全媒体平台首次引进全景VR设备全程记录阅兵场面。2016年全国两会,新华社、中央电视台等传统主流媒体,以及网易等新媒体都对“VR+新闻”做出有益尝试。在时尚类媒体中,2016年5月,赫斯特集团(中国)旗下的男性时尚杂志与HUGO BOSS合作,为明星霍建华拍摄了一组时长两分半钟的VR影片——《The man of today》,成为国内首个试水VR的时尚杂志。刚刚成功召开的G20杭州峰会,媒体也采用了VR探访的方式全方位呈现会议盛况。

  在图书出版方面的应用。经历观望期后,国内各出版企业开始布局VR市场。北京出版集团在数字少儿图书的开发上,依托VR技术开发儿童科普可视绘本,新近推出的“大开眼界恐龙世界大冒险丛书”,利用电脑图像仿真技术,虚拟出一个与观众感官交互的自然环境,以此来增强传统产品功能。第26届全国图书交易博览会主会场吉林展区,吉林音像出版社有限责任公司展出了运用VR技术开发的《进入恐龙公园》,戴上随书所配的眼镜,会让读者身临其境于恐龙时代。电子工业出版社在梵高逝世125周年之际,用VR影像拍摄还原《梵高地图》内容,并制作出首部反映梵高一生轨迹的VR纪录片。地质出版社申报的“地球生命科学AR/VR项目”刚刚获得了上百万资金支持,用于VR/AR在专业知识服务领域的研究。中国法制出版社在其“青少年法制动漫平台”项目中应用AR/VR技术,针对学生进行普法宣传。五洲传播出版社与戴尔公司联合建立VR/AR虚拟现实实验室,致力于VR/AR在新闻传播领域的研究和推广。接力出版社运营的“中国青少年多媒体阅读平台”第一期项目天鹅阅读网,运用VR/AR技术、用户互动新技术在阅读体验和用户体验上获得好评。

  VR在新闻出版业应用的局限

  “VR+新闻出版”成为市场爆款产品,但与此同时,新技术与新闻出版的结合,受限于硬件、软件、内容、技术等因素的制约,普及化道路还很漫长,商业化模式尚不可见。

  内容的局限。VR的优势在于三个方面,即提升传播效果、打破时空限制和增强内容观赏的客观性。在新闻领域,目前可供VR报道的选题有限,一般动态新闻、较为抽象的财经报道等对沉浸感没有要求的新闻并不适用这一技术,且其互动性尚未完全发挥出来,用户参与感不强,因此,探索新颖而合适的VR新闻,是媒体需要进一步努力的方向。在图书领域,VR可以还原真实,营造逼真效果,如恐龙世界、宇宙太空等通过应用VR技术,增强读者阅读的趣味性。也因此,市场上出现了内容同质化的现象。

  恐龙世界大冒险

  成本的局限。在新闻领域,昂贵的成本和生产过程漫长是制约VR新闻普及化的首要问题。国内的VR新闻,虽然大多以全景拍摄为主,制作的周期和成本降低,但VR大规模应用、人才培养和引进也都存在成本的考虑。传统图书的成本通常由稿酬、编辑费、印刷费、仓储费、税等决定,而VR图书的投入和常规图书不可同日而语。目前,国内市场上4分钟的VR视频制作成本在60万元左右。高昂的制作成本使其价格是普通图书的数倍。当然,出版社布局VR市场,售书也许只是手段而不是目的,与技术公司合作,是为未来更广阔的市场做铺垫。在VR市场整体不成熟的情况下,出版社靠售书在短期内还难以实现盈利,而高昂的制作成本,使中小出版社入局不容乐观。同时,VR图书对于消费者还没产生足够的吸引力和黏性,更多的是概念而不是真正的阅读需求,因此,这项新技术的“蜜月期”后,还有多少消费者愿意为价格远高于普通图书售价的VR图书埋单?

  技术发展的局限。VR虽然应用广泛,但需要解决的技术问题限制了其在短时间内普及的可能性。比如,佩戴时间过长产生的眩晕、内容制作清晰度不够、头戴设备过大过重、知觉反馈差、互动性不强等问题。VR技术本身的硬伤,直接影响了其应用和推广。此外,现在大多数新闻出版机构的技术实力不够,VR出版产品的制作基本都是与技术公司合作完成,过多地依赖技术公司,使新闻出版单位容易丧失主动权,内容质量难以把控,同时产品升级、维护工作无法自己完成,而这类技术公司的人员流动性大、公司不稳定等因素,也给新闻出版单位对其长远布局埋下隐患。

  社会化问题的局限。索尼和HTC在VR头戴设备中提示用户不要让12岁以下人群使用。人在VR眼镜佩戴的全过程中都会强迫眼镜处于错误的聚焦平面,长此以往,睫状肌弹性下降,从而导致近视。尤其对于 12 岁以下的儿童,人眼器官正处于生长发育阶段,VR 眼镜会大大增加患近视的可能性。此外,VR带来的沉浸感也隔断了人与人之间的联系,人们在虚拟世界中的交互真实性和自然性都会大打折扣。迪士尼互动娱乐的总裁John Blackburn曾表示,VR技术更强调个人的沉浸体验,带领体验者到全新世界的同时,也把人与现实世界隔开,当你戴上了这些头显,某种程度上来说就和周围孤立起来了,这会是一个严重的社会化问题。

  VR在出版行业应用的对策与建议

  VR看报

  “VR+教育出版”前景广阔。VR研究院认为在众多行业中,VR教育是VR仅有的超白金行业之一,国内VR教育具备四点绝对优势:一是中国有全球最庞大的教育市场,二是中国是最重视教育的国度之一,三是中国家长舍得为子女教育花钱,四是VR教育可拉平教育两极化鸿沟。在线教育市场蓬勃发展,VR技术与教育出版相结合,可以使原本枯燥、难以理解的知识点通过沉浸式体验,获得立体逼真的临场感,更能提高学习的乐趣,提升学习的效果,用户也会更认可。以此来看,教育类图书与VR的结合有着市场基础和现实需求,前景值得期待。

  VR成为专业出版知识化服务的有益补充。在数字出版转型中,专业出版相比大众出版数字化程度更高,它以提供知识服务为定位,用户群体较为稳定,其需求也比较明确,对数字出版产品也更易于接受且有付费意愿。在专业出版方面,VR的应用空间值得探索。如建筑、医学图书等方面。
  尝试虚拟体验,VR与图书销售相结合。“VR+书店”被越来越多投资商追捧,“VR+文化综合体”已成为传统书店转型的典型模式,体验式文化消费将带来实体书店的进一步复兴。在报刊方面,美国知名体育杂志《体育画报》开拓了新的虚拟体验模式,杂志上嵌入虚拟内容,在线的VR视频促进了线下纸质杂志的销售,线下纸质杂志还将用户引至线上应用,两者相互促进,值得国内传统媒体效仿。

  加大对VR编辑人才培养。提升编辑的VR素养,就像互联网时代需要互联网思维一样,VR时代也需要用VR思维。将原有文字作品中的核心价值有效传递到新的产品形态下,是编辑们在产业融合发展中最重要的专业能力。在新闻报道方面,过去“文字+图片”需要转向立体化的视觉呈现,这对编辑报道团队提出了更高的要求。在图书方面,在选题策划上,全程考虑图书在制作、营销、数字化、衍生品等环节需要VR技术来辅助。在版权签订上,可考虑加入VR作品的改编权,以适应行业未来的发展变化。

  建立行业标准,成立行业联盟,搭建交流平台。火热的虚拟现实概念给新闻出版市场带来了新的发展方向,但行业标准缺失,产业引导缺位,业界呼唤相关标准出台,引导产业健康发展。目前VR新闻出版领域已有一定数量的作品面世,众多企业参与其中,出版作品的相关标准急需研究、制定,以适应新闻出版行业本身的发展阶段和目标用户的阅读需求。此外,在整个新闻出版行业对VR探索的初期阶段,新闻出版机构、研究机构需要联合建立VR出版物产业联盟,搭建平台,为VR应用迷茫中的新闻出版行业分析发展现状,理清发展趋势,找准发展方向,开拓发展空间,互惠共赢。(作者系中国出版网副主编)

微信公众号:VR研究院(xueyuanVR);

VR教育网:VRjiaoyu.com中国VR教育行业第一站 !
QQ:2823569015,vrjiaoyu@qq.com
商务合作:BIZ@VRjiaoyu.com;
项目报道:BD@VRjiaoyu.com。
我们将上线VR渠道计划,欢迎各类VR硬件厂家合作;

我司旗下VR矩阵:涵盖十个VR热门领域子品牌,欢迎VR资本勾搭。

转载请注明来自VR教育网VRjiaoyu.com

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片